Practica Mapeado

Buenas!!!

En esta ocasion, se trata de practicar el mapeado con el UV Editor, el modelado no es mio, pero como digo se trata de practicar el mapeado, lo importante del mapeado, es que los cuadrados sean cuadrados esto facilitara luego en el futuro la integracion de texturas, aunque parezca una locura el UV Editor, es porque tengo todo seleccionado, si selecciono los objetos por separados todo se ve mucho mas claro y ordenado. Proximamente subire esta misma practica con texturas.

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Practica texturizado

Buenas!!

Hoy os traigo unos modelos simples, pero que sirven para practicar el mapeado de UV que actualmente estamos dando en clase y nos adentramos también en empezar el texturizado, un trabajo divertido a la vez que laborioso pues si cometes un error al mapear y aplicar la textura, influye en el resultado final. 

 

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Copa de Vino

Buenas!!!

Ahora que estamos viendo materiales e iluminación, recupere la copa que modele hace tiempo y la modifique un poco (Que se puede ver en este blog) aplicándola material de cristal a la copa, y liquido simulando el vino, junto con un juego de luces con contrastes, a continuación os dejo unos renders que tire de dicha copa con cambio de iluminación y focal de cámara.

MODELADO COPA

MODELADO COPA 2

MODELADO COPA 3

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Practica de iluminacion Exterior

Buenas!!!

Esta vez, traigo unas imágenes con las que estuve practicando iluminación exterior, con SkyDome Light, y sin el usando las propias luces que trae Arnold. También puse en practica lo que llevamos visto hasta ahora practicando distintos materiales para obtener un resultado distinto, sin mas a continuación os dejo las imágenes con las que estuve practicando.

ILUMINACION BASICA 

ILUMINACION NOCTURNA

ILUMINACION DIURNA

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