Bata de Enfermera

Buenas, en esta ocasión traigo el modelado de una bata de enfermera , la ropa la hice con el programa Marvelous Designer, es la primera vez que hago algo con este programa y la verdad que estoy contento con el resultado, luego las arrugas las hice con Mudbox, otro programa que estoy aprendiendo a usar, en general esto es un test de creación de ropa con Marvelous y Mudbox, aquí os dejo el resultado

VISTA 1

VISTA 2

VISTA 3

VISTA 4

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Modelado Personaje (Prototipo)

Buenas! Hoy subo un modelado de un personaje, sencillo que es para un prototipo de un juego, el modelado en si tampoco es nada del otro mundo, me centre mas en la topologia y en las proporciones de lo que me pidieron, tiene unos 2000 Vertices, mas adelante subiré unas animaciones que tengo que hacer con este personaje (caminar, correr, saltar etc.) Actualmente ando haciendo el rigging y el pesado de huesos, por ultimo lo texturizare. Un saludo 

 

VISTA 1

VISTA 2

VISTA 3

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Pozo renovado

Buenas, hace un tiempo modele un pozo, por aquel entonces no sabia texturizar ni muchas otras cosas y que mejor que coger modelos que hice al principio del Master y darles algo de color y otro aspecto, esto es lo que hice con el pozo, le añadí texturas (Con The foundry  Mari) + Xgen (para el césped) es la primera cosa que hago después de acabar el Master y estoy contento, también es la primera vez que hago Postproduccion y tengo que mejorar, pero lo importante es la constancia, sin mas aquí os dejo las imágenes

POZO MODELADO V1

POZO TEXTURIZADO + CESPED

POZO + ARBOLES

IMAGEN FINAL SIN POSTPRODUCCIÓN

POZO IMAGEN FINAL

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Proyecto 2 – Microscopio

Buenas!!

En esta ocasión os presento el modelado del proyecto 2 de clase, un objeto por subdivisión en el cual yo elegí un microscopio, como se puede ver en las imágenes tomada desde dos puntos de vista, no tiene texturas ni nada, es la primera parte para presentar el proyecto,espero que os guste 

VISTA 1

VISTA 2

 

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Composicion

Buenas!!

Como se trata de mejorar y anteriormente subí un modelado de una copa simulando vino, ahora que hemos aprendido mas sobre texturas y controlamos mas el tema de luces y shaders, quería presentar esta composición en la cual me modele de nuevo una copa junto con una botella, aplicando textura a la pared (también modelada) para simular roca. Mi intención era crear un ambiente que recuerde a las bodegas, aquí el resultado

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Preview Laboratorio

Buenas!!

Hoy os muestro el avance de mi proyecto de clase del escenario, mi intencion era hacer un laboratorio tipo SciFi, con un ambiente algo oscuro estilo el videojuego “Doom”, en la escena ya tiene las luces aplicadas, todavia falta el mapeado y texturizado, a la vez que falta arreglar ciertas partes del escenario, entre ellas los tubos del suelo y añadir mas cosas a la mesa que se ve a la izquierda, pero bueno esto es un avance, en el futuro subire ya el proyecto terminado, espero que os guste!!!

LABORATORIO 

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Copa de Vino

Buenas!!!

Ahora que estamos viendo materiales e iluminación, recupere la copa que modele hace tiempo y la modifique un poco (Que se puede ver en este blog) aplicándola material de cristal a la copa, y liquido simulando el vino, junto con un juego de luces con contrastes, a continuación os dejo unos renders que tire de dicha copa con cambio de iluminación y focal de cámara.

MODELADO COPA

MODELADO COPA 2

MODELADO COPA 3

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