Practica Anatomia

Buenas, en esta ocasión traigo una practica de anatomía humana (masculina) aunque el modelado no es perfecto lo subo para que en un futuro pueda ver los cambios después de practicar y dedicarle mas tiempo a estudiar la anatomía, también subiré mas adelante una practica del modelo posado y si es posible incluso con algo de ropa para practicar Marvelous Designer

RENDER FRONTAL

RENDER ESPALDA

RENDER PERFIL

IMAGEN FRONTAL ZBRUSH

IMAGEN ESPALDA ZBRUSH

IMAGEN PERFIL ZBRUSH

 

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Arma en Zbrush

Buenas!! Despues de un largo tiempo sin actividad por aqui, devido a las vacaciones y a que estuve realizando un curso de Zbrush para ampliar mis conocimientos y poder hacer mejores trabajos, vuelvo a la carga, aqui os dejo un ejercicio que realize en el curso de Zbrush.

Se trata de un arma hecha en hardsurface para practicar la herramienta Zmodeler y el uso de boleanas en dicho programa, la verdad que un programa que me abre las puertas a una infinidad de nuevas cosas que hacer y que ire colgado aqui periodicamente, espero que os guste. Un saludo

 

VISTA 1

VISTA 2

VISTA 3

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Bata de Enfermera

Buenas, en esta ocasión traigo el modelado de una bata de enfermera , la ropa la hice con el programa Marvelous Designer, es la primera vez que hago algo con este programa y la verdad que estoy contento con el resultado, luego las arrugas las hice con Mudbox, otro programa que estoy aprendiendo a usar, en general esto es un test de creación de ropa con Marvelous y Mudbox, aquí os dejo el resultado

VISTA 1

VISTA 2

VISTA 3

VISTA 4

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Proyecto 2 – Microscopio

Buenas!!

En esta ocasión os presento el modelado del proyecto 2 de clase, un objeto por subdivisión en el cual yo elegí un microscopio, como se puede ver en las imágenes tomada desde dos puntos de vista, no tiene texturas ni nada, es la primera parte para presentar el proyecto,espero que os guste 

VISTA 1

VISTA 2

 

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Practica Mapeado

Buenas!!!

En esta ocasion, se trata de practicar el mapeado con el UV Editor, el modelado no es mio, pero como digo se trata de practicar el mapeado, lo importante del mapeado, es que los cuadrados sean cuadrados esto facilitara luego en el futuro la integracion de texturas, aunque parezca una locura el UV Editor, es porque tengo todo seleccionado, si selecciono los objetos por separados todo se ve mucho mas claro y ordenado. Proximamente subire esta misma practica con texturas.

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Practica texturizado

Buenas!!

Hoy os traigo unos modelos simples, pero que sirven para practicar el mapeado de UV que actualmente estamos dando en clase y nos adentramos también en empezar el texturizado, un trabajo divertido a la vez que laborioso pues si cometes un error al mapear y aplicar la textura, influye en el resultado final. 

 

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Copa de Vino

Buenas!!!

Ahora que estamos viendo materiales e iluminación, recupere la copa que modele hace tiempo y la modifique un poco (Que se puede ver en este blog) aplicándola material de cristal a la copa, y liquido simulando el vino, junto con un juego de luces con contrastes, a continuación os dejo unos renders que tire de dicha copa con cambio de iluminación y focal de cámara.

MODELADO COPA

MODELADO COPA 2

MODELADO COPA 3

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